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电磁风暴独家评测:我打的不是枪战,是特效

作者:互联网 来历:互联网 发布时间:2015/12/3 6:10:02

电磁风暴是一款画面、手感超卓的TPS(第三人称射击)游戏。本作带来了丰厚的兵器库,不管是突击步枪照样狙击枪,10mm手枪照样雄鹰,玩家都可以在游戏中运用它们获获成功。电磁风暴与市情上大年夜多半射击

电磁风暴是一款画面、手感超卓的TPS(第三人称射击)游戏。本作带来了丰厚的兵器库,不管是突击步枪照样狙击枪,10mm手枪照样雄鹰,玩家都可以在游戏中运用它们获获成功。电磁风暴与市情上大年夜多半射击游戏的不合的地方在于,本作以多人竞技为主,摈斥了传统的推图形式,加倍偏重玩家的技巧而非数值带来的游戏体验。

利益:传神的画面素质远超同类游戏;枪械兵器种类丰厚,全方位满足军事玩家;偏重多人竞技。

错误谬误:身世点比较乱,随便遭受仇人伏击。

电磁风暴独家评测:我打的不是枪战,是特效

打枪就是要这么真实

假设你是一名军事迷,并且最欢愉喜爱做的使命是搜聚各类枪械的材料和图片的话,那么相信你必定会异常欢愉喜爱电磁风暴这款游戏。缘由在于本作不管在枪械照样设备的模型,乃至是游戏场景十足运用异常邃密的模型展示,就像是用手机在屏幕里不雅看模型的材料片一样。经过过程手指的滑动,你可以看到枪身上的皮漆出现闪亮的光线。绝不强调地说,本作的模型质量堪比PS3初期游戏的画面水准。

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各类邃密的脸部模型

射击游戏理当带给玩家如何的体验,这是一道众说纷坛的结果,不过总会有一个万变不离个中的答复,那就是“直爽和传神的体验”。电磁风暴不管在枪械、角色照样场景方面,用极高的质素通知玩家甚么才是真实的设计体验。子弹撞击在修建物上的弹孔、在危在旦夕中擦过防弹衣的遗迹、角色彼此盘曲的呼吸声,任何包含了疆场元素的一举一动,你都能在游戏中感受传染取得。

多人竞技的直爽与缺乏

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以多人竞技为主打元素的电磁风暴,当然“贵为”一款手机游戏,但并没有太多国际玩家所厌弃的“本地化”氪金元素,唯一设备、枪械抽取的元素。凭借游戏赠予的钻石也能够抽到很多初等的枪械和设备。枪械的星级会影响枪械的发扬,包含威力、准星、反冲力等根基属性。不过即使没有一把高星级的枪械,也能够经过过程技巧抵偿回来。当然,初等设备不管是血量照样进攻方面的数值都要比深刻设备要高,然则对照起国际某些动辄数千元才干买枪的游戏来讲,其误差值照样比较低,算是在均衡性方面做了退让。

游戏地图的数量则是游戏的短板,好在每张的制造质量异常高,并且还出格针敌手机游戏的短平快特点做出了优化调剂,保证每回合的游戏时长不逾越5分钟。游戏地图被PVP和PVE共用,是以玩家可以先离线遏制PVE游戏锤炼技巧,再OL跟玩家对战。另外,每张的游戏地图都异常有特点,比如说仓库的机关比较复杂,适宜打奋斗+混战;铁路地图的视野比较坦荡,适宜长途玩阴。不过今朝游戏的婚配机制流程较为复杂,玩家并没有太多可以选择房间进入游戏的操作空间,完全由体系遏制分拨,自在度方面显得较为低。

在风雨中的交火

地图小意味着占领优势的一方将会加倍占优,它表如今CS中最罕见的“蹲点“。占优的一方会成心匿伏在仇人的身世点邻近,予以狙击攻击。由于地图的限制,招致两方身世点的间隔缩短措置惩罚后会相对较近。另外,本作的身世点设置比较纷乱,它其实不像CS或许CF等将玩家全数放置在一个身世点区域,而是在大年夜区域的各个小区域中随机复活。这类设计能够是想要防止上述的”蹲点“打法,然则地图的限制也很难完全防止这类状况之余,还增进了玩家的认知本钱,较难在短时间内和队友调集。

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总结:

比起大年夜多半同类的“充值变强“游戏,电磁风暴不只在质量上可以或许完爆敌手,在游戏性方面还可以或许将多人竞技的元素凸现出来,和其他“同类”手游对照,更适宜欢愉喜爱竞技类TPS(第三人称射击)的玩家查验查验。

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    电磁风暴
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    玩家评论

    (1条)

    全数评论

    • 手游攻略用户来自于手游攻略手机站2016-01-05 12:54

      看着不错,不知道甚么时辰出