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黑猫警长联盟测评7.5分

作者:GM 来历:手游攻略 发布时间:2020/9/21 19:59:22

(以下内容转载自玩家“小肥柴”,不代表官方立场)

黑猫警长同盟9月17日开启删测,这几天我也一向在体验这个游戏,两天的体力全数用完,除前面初等的玩法,底子的玩法算是全数晓得了,有欣喜的同时也有一丢损掉落。

先来讲说这个游戏的几个利益吧

1、比较适宜新手塔防玩家

这个游戏以“塔防”为中心玩法,玩过塔防的人都知道,这玩意挺烧脑的,以往的塔防要研究炮塔的地位怎样摆,还要琢磨小怪走的路途,要及时放技艺等,归正仿佛越熬煎人就是越牛逼的塔防……黑猫警长同盟这款塔防可以算是反其道而行之,与市情上的烧脑塔防不一样,他做的是一款快速、稀释的塔防。

整局耗时很短只要一分钟,地图路途节制在3条以内,这些小细节能很好维护新手玩家的中心体验,能让玩家在整局游戏中保持专注性。当然,随便上手不代表着可以不消脑子玩这个游戏,小怪与兵种之间存在激烈的禁止关系,有时辰你打不过的关卡,换一下兵种或许切换一下炮台的情势,又能很轻松的通关了,乃至可以跨战力推关,游戏中照样有挺多技艺可以打磨出来的。一句话来讲:繁复而不复杂。

2、比较适宜微氪玩家

黑猫警长同盟他是一款塔防,也不美尽是一款塔防,他融入了一些养成的元素,每天会给你节制体力,取得资本后可以培育自身宠爱的差人,晋升勋章,解锁炮台等(别问我要养谁,问就是黑猫警长,十年老粉不速之客)。

这类形式其实挺好的,节制体力,意味着不会很肝,有空上一下消费体力就好。并且是养成类嘛,推不过的关,说不定攒两天资本就可以过了呢?(不过我玩了这几天,完全没有卡关,都是耗完体力下线)还有一个最重要的点,这游戏不算是氪金游戏,事实成绩是塔防类游戏,PVP的元素不多,大年夜佬充钱能变强,但其实其实不会影响微氪玩家的游戏体验。

3、是市情上比较少的沉湎式塔防

市情上的ip产品,底子都是用ip来做宣传,游戏内容很少可以或许做到真实的恢复ip。黑猫警长同盟不像其他ip游戏产品,它的珍贵的地方在于它复刻原著的各个细节,打造出阿谁熟悉、经典的动画世界。

剧情上分为五大年夜集,体验过你会发现,不管是对话照样剧情走向都与原著契合,一个个富含心坎世界的人物笼统重现,游戏中的每处都浮现着黑猫公理感与罪犯的狡计残暴,展示着公理与险峻之间的抗争。玩这款游戏,你不只在玩塔防,并且很随便沉湎在黑猫原著的剧情傍边,感受传染到昔时的情怀。

再来讲说两个错误谬误

1、竞技形式略显粗糙了

竞技形式是复杂的回合制,我看了一下人物的竞技技艺,比较清楚的分为几大年夜类,进击类就是根基进击乘百分比,协助类就是全数收益。与塔防形式的技艺对照,多样性清楚不够。并且画面也普通,当然嵌套了沙盘、同盟的玩法,但照样略显粗糙。然则也能够晓得吧,事实成绩这是个主塔防玩法的游戏,其他玩法充其量算是给玩家社交社交。

2、剧情遭到了原著的限制

这里就有点“成也萧何败也萧何”的意思了,原著只要五集,你要复刻原著,那必定要面对的结果是剧情内容过少,如今今朝游戏的措置惩罚法子是增进艰辛形式,调剂数值。这我认为其实不是持久之计,假设可以的话,建议与上美影协作推出黑猫警长第6集啥的,多么不只能吸引黑猫粉,还能丰厚游戏内容。

总的来讲黑猫警长同盟不是一款经费爆炸的游戏,但与其他塔防老晚辈对照,他的游戏性并没有减色,假设10分满分的话,我甘心打个7.5分吧。

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