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剑之痕评测:回忆当年的感动

作者:GM 来历:手游攻略 发布时间:2020/5/11 15:51:21

有一种游戏,昔时好玩非常,等之前几年再次查验查验,却总也玩不出来,没法找回昔时的感动。

另外一种游戏,昔时惊为天人,等之前几年从头核阅,愈发心生敬意,乃至能玩出新的领会。

剑之痕无疑是前面那种神作。在历经了四年的沉淀,这款游戏身上的光环不但没有褪去,反而加倍熠熠生辉。

如今,随着绽放搜集科技的剑之痕上市(奥秘之剑网游版),不管是昔时的老玩家照样刚入坑的新玩家,都无时机体验到以全新科技来包装的这款经典手游带来的感动。剑之痕的道德也通知众人——经过时间洗礼的宏构,经得起任何考验,这将是全人类的珍贵财富。

地下城冒险的魅力

在剑之痕公测之前,有个从未接触过这系列的同伙问我:“剑之痕哪儿好玩?”

我事先答复:“由于ACT(步履游戏)所带来的严谨美感。剑之痕里一招一式都很大白,Boss的步履也是。你可以把每关的Boss看作一个谜题,不合职业和剑灵就是不合解谜对象,对应不合的解谜思路,战斗就是一个解谜过程。这个过程充溢了随机变卦,所以很风趣,每次玩都可以有不合的体验。”

假设让我再说下去,我大年夜概要说游侠专属的位移进击有多么精微细腻,巨剑士的霸体技艺若何叱咤风云之类的了。还好我没继续说下去,不然透过聊天窗口都能感受传染到对面的冷淡。

每种职业都对应着几套玩法

但剑之痕早在单机版的时辰,ACT设计在游戏里曾别具一格。角色的步履除自身的攻击剖断,还有出招/收招的时间、随步履产生的位移等身分,每招都称得上讲求。Boss的招式当然有大白的预备步履,看起来威压极大年夜却总是藏有马脚,大胆朝出息步,就可以发现绝命杀招里别有洞天,容我们输入发扬,个中安慰与直爽只能切身领会,实难言传。

这原本就是 ACT 类游戏的中心乐趣。剑之痕回绝做一款快餐类游戏,每个操作都下功夫去研究,经得起玩家去思虑,这份乐趣就浮现得加倍扎实详细。同时它还由于设备、道具要素的存在,让其门槛得以降低。

全新的视觉成绩

仰仗硬件技巧的晋升,剑之痕完成了画面高清和冒险关卡的无缝毗连。

早在2014年奥秘之剑面世的时辰,玩家都被游戏中传神的冒险场景所吸引。受制于事先的机械性能,能禁止事先玩家爱上奥秘之剑的,就只要智能机初期粗陋的画面了。此次高清制造的网游版,则将这款宏构最后一块短板补上,公布一个完全形状的神作终究诞生。

剑之痕,经过过程在画面上运用新时代的科技,从头制造了游戏中一切的场景、角色和物件模型,完全不是仅仅改换高清贴图那么复杂。除贴图精度的晋升,角色的动画光影成绩也取得大年夜幅度晋升,使得游戏的感官体验达到了以后手机游戏的主流规范。昔时满脸马赛克的主角们,如今终究可以看清楚脸了。

邃密的画面气概,富丽的技艺殊效,良好的操作手感和攻击感,都能让很多玩家想起端游上的“DNF”

总结

作为一款手感超卓、连击微弱的横版卷轴ARPG手游,剑之痕仰仗其直爽的攻击感超卓的剧情丰厚的义务体系让浩大ARPG游戏欢愉喜爱者折服。

假设你是奥秘之剑时代的老玩家,必定要玩一下这款游戏。不只能回想起昔时的感动,还能取得全新的开导。

假设你是新玩家,也必定要玩一下这款游戏。不只能抵偿昔时错过神作的遗憾,还能取得史无前例的微妙体验。

宏构,永久值得再次咀嚼。

剑之痕
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