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天堂杀戮手游评测:暗黑风还能走多远?

作者:手游攻略 来历:手游攻略 发布时间:2016/6/28 16:54:48

天堂屠戮是由游戏厂商盖娅互娱制造的一款3D 暗黑风 ARPG 手游,玩家将从魔幻的三大年夜职业角色中遴选出踏上命运旅途之人,运用各类资本与巧妙的玩法成为终究称霸世界的王者。继自在之战后官方推出了这

天堂屠戮是由游戏厂商盖娅互娱制造的一款3D 暗黑风 ARPG 手游,玩家将从魔幻的三大年夜职业角色中遴选出踏上命运旅途之人,运用各类资本与巧妙的玩法成为终究称霸世界的王者。继自在之战后官方推出了这类游戏的作品,该作可否倾覆前者的玩法,或许采纳更多另类的新玩法呢?下面一路来看看吧。

暗黑画风尽显滋味 彭湃音乐添加大年夜气

假设有游玩过昔时风行全球的端游天堂的玩家第一次进入游戏,便会有一种十分熟悉的感应。该作的画风、滤镜、成绩乃至场景都有种近似前者的滋味,阴暗的滤镜加上欧美气概的角色外型,让该作更添很多暗黑欧美空气。

当然画风和外型都有着天堂一些滋味,但该作还有很多特点,如充溢悲壮宏伟的布景音乐,每个关卡都邑有自力的剧情互动,每个地图都邑有别具特点的圈套,和各类针对移动设备而设定的体系等,都让这款作品显得别具特点。

关卡设计巧妙 变身玩法多元化

该作的作战体系十分复杂,经过过程屏幕两侧的按钮便能节制角色遏制移动与带动进击,与大年夜局部 ARPG 游戏近似。游戏关卡将会以主线剧情的走向而设定,在每关的地图中都邑有自力的剧情与不合类型的圈套,玩家不只需留心残暴的仇人,还要留心路途上的致命圈套,一不留神便会招致游戏掉败。并且这些关卡并不是复杂的打打怪,杀杀 boss 这么复杂,在局部关卡玩家还需与场景中的机关遏制互动,才干完成关卡取得通关。就因如此变幻莫测的地图设计,让该作添加了很多新鲜的滋味。

当然操作其实不艰辛,但随着游戏赓续深刻,仇人的进击与圈套的损伤逐渐降低,孤身一人的角色也难以存活,此时玩家可经过过程祭坛消费出格道具呼喊不合类型的佣兵援助主角度过难关,佣兵初期并没有异常彪炳的才干,你还需经过过程消费各类资本和道具援助他晋升战斗力,不然便不只只要两个可用技艺,乃至连属性都十分弗成不雅。并且佣兵还存在朝气值的设定,消费完成后则必要抵偿才干继续运用,如你必要一个强力的佣兵,则必要消费大年夜量的资本和时间去遏制培育,乃至比角色的晋升更耗资本。

除佣兵可在战斗过程当中晋升战斗力以外,还可以经过过程魂魄双生这一玩法增进战斗力,这玩法除让战斗更添特点以外,还能让该作原本只稀有个职业的设定,添加了更多可控角色的的特点。玩家经过过程解锁和升级不合类型的魂魄后,在战斗的过程当中当魂魄值达到必定程度后,便能将角色变身成为魂魄的角色,不只可改动角色的外形以外,还将取得该魂魄的技艺和属性。这一玩法例本该难以应对的变幻莫测场景显得更加轻松,玩家可按照不合状况为所欲为的转换魂魄来应对。

正本切换玩法 另类PVP更添特点

除别具特点的关卡场景以外,该作的探险正本也异样设计得较为风趣,除一些以戍守击退怪物、闯过难关和翻开机关等平常刷图类的末日挞伐正本以外,还有可让主角参与近似大年夜财主场景的梅罗密室,玩家可经过过程节制角色设计场景中的骰子让一个雕像赓续前进,往终点的宝箱进发取得嘉奖,时代还会触发各类风趣的事宜,如怪物围攻、遭受一波逼迫进击、天降金币等。

另外,还有试炼之地的正本,可让原本以 ARPG 玩法为中心的该作,瞬时变成战略游戏。在该正本中,玩家可经过过程上帝视角,援助自身的三个佣兵守护图中的水晶塔,当然玩家没法节制佣兵,但可经过过程带动不合的技艺和戍守战略,援助他们度过每波怪物的进攻获获成功。除以上三个单人正本以外,还有一个泰坦远征的多人组队正本,供玩家自行组队去搬弄正本。这些不合类型的正本都让平常较为活跃的刷刷刷玩法更添了很多特点,不管是转化游戏类型的正本,照样多人组队的正本,都让玩家能在活跃刷图中寻觅到闲时玩乐的年光。

除正本融入了很多别具特点的玩法外,该作的 PVP 玩法也有很多另类的玩法。如天梯角逐再度更改该作的玩法,将两边 PVP 的玩法变成塔防情势,玩家可经过过程派出俊杰的体例,将对面的玩家的水晶击碎便能获获成功。当然也有经典传统的角色彼此厮杀的形式。不管是哪个形式获获成功,除少不了的金币和道具嘉奖以外,还将会影响到角色的荣誉排行,爵位荣誉,小我称号等,假设想成为一方枭雄,这些荣誉便必弗成少了。

战斗细节需改善 多点破耗显有力

虽然关卡设计与正本内容别具特点,但该作有些细节和操作有待优化,如进入通关刷图时,游戏并没有供给主动挂机或协助进击类的功用,全程只能玩家手动通关,该做法切当能前进很多搬弄性,然则在今朝手机游戏行业中,这个做法未必算是十分明智。不过官方暗示主动战斗的功用在正式上架才会开启,令轻度玩家和游玩时间有限的玩家经过过程这一功用,快速完成关卡取得嘉奖。

另外,由于该作设定了丰厚的声援和设备体系,如佣兵,魂魄双生,古装等等,每集体系都辨别有各类大年夜大年夜小小的升级项目,假设你想具有好弱小年夜的佣兵,就砸资本吧。假设你想具有应变各类不合状况的魂魄,就砸资本吧。假设你想具有美观又实用的设备,就砸资本吧。还有其他各类不合大年夜大年夜小小的收费点,令该作游玩过程当中显得处处都要资本,让平平易近玩家难以在该作适应生计。当然了,假设你是一名土豪玩家,这些体系将会是让你快速变强的捷径。

总结

虽然该作的画风与角色外型与天堂十分近似,然则别具特点的关卡和正本设计,让该作的玩法变成不合类型的玩法,将一味活跃刷刷刷的游玩年光,交叉了很多闲时特点的玩法,让玩家不会沉迷于无止尽的刷图过关中。魂魄双生的体系让本该只稀有个职业的设定,添加了数个特点不一的可控角色,乃至让战局起到了变卦。但在战斗体系上的人性化缺乏,让该作的战斗过程显得不尽人意,而过量的收费点更是让平平易近玩家难以存活。假设你在寻觅一款 ARPG 手游试玩一番的话,那么该作便值得你查验查验一番。但假设你想搬弄一下该作的难度与荣耀地位,那么请做好氪金的预备吧。

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