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无极仙途属性与伤害关系解析

作者:GM 来历:手游攻略 发布时间:2020/9/25 11:05:48

一,属性分类:

无极仙途游戏中属性有以下八类:

1.真气:1点真气=5点进击

2.骨根:1点骨根=5点进攻

3.体格:1点体格=40点生命

4.身法:1点身法=3点闪避

5.灵力:1点灵力=3点暴击

6.悟性:1点悟性=0.5修炼速度

7.机缘:1点机缘=0.5灵气获得

8.五行:运用五行招式形成五行损伤

二,损伤计较体例:

1.深刻进击损伤=我方进击-对方进攻

2.深刻招式损伤=我方进击*威力系数+对应四维属性*损伤加成-对方进攻

3.混合招式损伤=(我方进击*威力系数+对应四维属性*损伤加成-对方进攻)+对应五行损伤*损伤加成

4.五行招式损伤=对应五行损伤*损伤加成 +(我方进击*威力系数-对方进攻)  

ps:一切招式损伤都可以暴击,暴击损伤是原有损伤的根基上*2(损伤最低为逼迫性1,在损伤为1的状况下暴击损伤也是1)

能够有大年夜家对我说的有点不懂,复杂点来讲深刻进击就是复杂的我方进击减去对方进攻

举个例子:

假定我方

进击300,五行200,真气50

假定对方

进攻150

招式威力系数1.1,真气加成3,五行加成5

深刻进击损伤=300-150=150

深刻招式损伤=300*1.1+50*3-150=310

混合招式损伤=(300*1.1+50*3-150)+200*5=1310

五行招式损伤=200*5+(300*1.1-150)=1180

ps:五行损伤有点迷(待验证)。试了很多多少跟进攻不挂钩,然则倍数对不上?难到玩家也有隐蔽五行抗性?

当然,这只是我举的例子,正常游戏的五行招式倍数是很高的,这也是为甚么前期都靠五行打损伤,其他技艺没损伤的缘由,前面怪物进攻都很高,我们只能靠五行招式打损伤。ps:有次更新筹划给某些初等怪物加了五行抗性然则人物没有五行抗性,前期pk五行招式放第一名,底子上谁先手谁赢,一招秒杀

注:pk身法高的先手,身法还加射中哦!

本攻略仅供参考

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